看到一些炫酷的动画,总有种好想实现它,但是又无奈于腹中的代码量略少,只好不明觉厉,圆圆的大眼睛里满是对新事物的渴求。

在网页中嵌入动画,过去比较流行采用Falsh、Java Applet和微软的SilverLight,但他们的网页安全性、兼容性、难操作性以及文件的大小等缺陷让很多Web开发者又爱又恨。Gif依旧是个不错的选择,但遗憾的是并不能用DOM操控其中的元素。自从有了SVG、HTML5和CSS3,一些简单的平面动画的实现变得方便和简单,虽然他们在一些方面譬如兼容性和可操作性等依然未能完全尽人意,但是足以让Web开发者兴奋不已,于是“优雅降级”和“渐进增强”等思想大行其道。在Web绘图方面比较NB的还有WebGL,它可以在页面中渲染出炫酷的三维动画图,但其原生的接口学习曲线较陡,而且WebGL开发人员需要一定的图形学基础,入门门槛较高,于是,一些封装了WebGL原生接口的框架层出不穷,其中最有名的应该要数three.js。本文准备以SVG和JavaScript做一个比较炫酷的DEMO,让浏览器自动渲染出满天星辰。(不要问我IE8及其以下的浏览器啥都木有加载出来,这是因为SVG只能兼容IE9以上和其他主流浏览器。然而这并不能阻挡SVG的魅力~

这是我们想要做出的效果。

一. 先创建一个SVG画布

<svg width="100%" height="100%" viewBox="-400 -300 800 600" preserveAspectRation="xMinYMid slice">
<!-- 绘制星星原型 -->
<defs>
<polygon id="star" points="0 -10 2 -2 10 0 2 2 0 10 -2 2 -10 0 -2 -2" fill="white"></polygon>
</defs>
<!-- 装载满天星辰 -->
<g id="star-group"></g>
</svg>

在这里,我们将一颗星星画出来,用多边形创建,路径为points=”0 -10 2 -2 10 0 2 2 0 10 -2 2 -10 0 -2 -2″。我们打算通过use属性,将这个星星元素复制好多好多份并置入<g id=”star-group”></g>中,这个可以用JavaScript循环来实现。

在CSS中,我们首先绘制深邃的蓝色天空,并且希望页面全屏无滚动条。CSS代码如下:

html, body {margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; background: #012; font-size: 0; line-height: 0;}

二. 编写JavaScript代码

直接上代码:

window.onload=function () {
// 页面加载完毕后,执行满天星辰的渲染
rederStar();
}

// SVG元素的命名空间
var svgNS = "http://www.w3.org/2000/svg";
var XLINK_NS = "http://www.w3.org/1999/xlink";

// 将use属性封装成函数,以便调用
function use(origin) {
var _use = document.createElementNS(svgNS, "use");
_use.setAttributeNS(XLINK_NS, "xlink:href", "#" + origin.id);
return _use;
}

// 创建任意两个数之间的随机数
function random(min, max) {
return min + (max - min) * Math.random();
}


// 绘制满天星星
function rederStar() {
// 获取星星原型和装载满天星星的容器star-group
var starRef = document.getElementById("star");
var starGroup = document.getElementById("star-group");
// 星星的总数量
var starCount = 500;

// 循环,画出 starCount 个星星
for(var i = 1; i < starCount; i++) {
// star引用starRef原型
var star;
star = use(starRef);
// 让星星的透明度、位置和大小随机变化
star.setAttribute("opacity", random(0.1, 0.4));
star.setAttribute("transform", "translate(" + random(-1000, 1000) + "," + random(-400, 400) + ") " + "scale(" + random(0.1, 0.6) + ")");
// 将绘制好星星置入starGroup的DOM子元素中
starGroup.appendChild(star);
}
}

额,值得注意的是,获得两个数之间的随机数,一般都采用这种方法:min + (max – min) * Math.random()。

动态创建SVG元素,需要加上命名空间http://www.w3.org/2000/svg;动态创建的SVG元素的xlink链接属性,也需要加上命名空间http://www.w3.org/1999/xlink。

值得完善的地方有:

1. 这里向HTML中插入了500个DOM元素,然而每一次DOM元素的改变都会引起页面加载速度的较大降低,有待优化。可以考虑使用creatDocumentFragment,或者用字符串存储新建的DOM文本,然后再一次性插入HTML中。

2. 星群的绘制范围与SVG的宽高以及viewBox的取值影响较大,耦合度略高。(希望路过的高手能给我一些指点~)

Here is the  Demo.(2KB)

 

三. 来点好玩的

只有星星的夜空略单调。我们可以考虑加点文艺的绘画元素上去。

本来想自己用AI画点什么的,奈何我的AI抽风,所以就拿了不知哪位大牛的SVG裸图来用一下。修改一下源码,增加了一些迎风吹拂的动画效果。

 

Here is the SVG.(5KB)

额,一般来说,简单的图形可以用SVG代码直接敲出来。但对于一些复杂的SVG路径,建议用AI或者SVG-Edit绘图后另存为svg格式,再抽取其中path节点放入我们所要编辑的SVG文件中,然后再修改其中的填充属性或者增添动画效果什么的。

在HTML中插入SVG文件。方法有几种,可参考http://www.w3school.com.cn/svg/svg_inhtml.asp。我比较习惯将SVG图片作为背景图片插入。

最后,再修改一下样式,就大功告成了。

效果如下:

Here is the Demo.(7KB)

本文作者:子匠_Zijor,转载请注明出处:http://www.dengzhr.com/frontend/html/130